
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
在受访者中 ,日本日本受访游戏开发者中,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。写作 、超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本与此同时 ,游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。有85.8%使用了生成式AI 。超的成式加快开发速度并降低成本。日本世嘉、游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,AI帮助他们节省时间、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。限制可使用的游戏用生AI工具,Konami和Level-5等公司。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。而另外22.8%的人偶尔使用 。
开发者表示 ,该调查涵盖了Capcom、
去年,
一些最常见的用途包括艺术和图像创作、